Fyra nya masterkurser inom datorspel
Är du intresserad av spelutveckling och vill fördjupa dig? Nu startar fyra nya valbara kurser på avancerad nivå inom masterprogrammet i data- och systemvetenskap.
Kurserna innehåller alla delar, teori, praktik, design och teknik och passar även för dig som vill arbeta utanför spelvärlden med till exempel AI, digital design eller teknikutveckling.

Spel utvecklade av studenter från Institutionen för data- och systemvetenskap. Foto: Aware Mustafa Taher.
Satsning på långsiktig utveckling
Efter 20 år med kandidatprogrammet i datorspelsutveckling, tar DSV nu nästa steg och utvecklar nya kurser på masternivå.
– Spelstudenter på kandidatnivå saknar en väg vidare inom sitt område på de masterprogram som redan finns på Stockholms universitet. Vi ville utveckla något nytt som fördjupar både utbildning och forskningsmöjligheter inom spel, säger Thomas Westin, lärare på DSV och med i gruppen som utvecklat de nya kurserna.
Ambitionen är att bygga en hållbar struktur för framtiden.
– Studenter som tagit en master kan söka doktorandtjänster och på så vis hoppas vi kunna utveckla vår forskning och akademiska kompetens inom spel under de kommande 20 åren, säger Thomas Westin.
Vi ville utveckla något nytt som fördjupar både utbildning och forskningsmöjligheter inom spel

Thomas Westin, lärare på DSV och med i gruppen som utvecklat de nya kurserna. Foto: Carina Bergholm.
Kurser som kompletterar varandra
– Med de här fyra kurserna ville vi skapa en helhet där teknik, teori och design möts, säger Thomas Westin. Kursen ”Spel i teori och praktik (GTP)” ger en fördjupning i spelens kulturella, sociala och historiska sammanhang och kopplar an till studenternas egna erfarenheter. Den lägger en viktig grund för det fortsatta arbetet.
– ”GPU-arkitekturer och realtidsberäkning (GPU)” fokuserar på hur grafikprocessorer programmeras, till exempel för maskininlärning eller spelgrafik. ”Teoretiska perspektiv på AI-baserad upplevelsedesign (TAIBU)” går på djupet i olika typer av artificiell intelligens (AI), från traditionella metoder till nya innovationer, och hur de används för att skapa spel och interaktiva upplevelser och ”Inkluderande spelutveckling (IGDev)” handlar om hur utvecklingsverktyg och miljöer kan utformas mer inkluderande utifrån funktion, ålder, genus och etnicitet, berättar Thomas Westin.
Både teori och praktik
– Spelutveckling omfattar en stor bredd av kompetenser och upplägget reflekterar detta. Kurserna innehåller en blandning av teori och praktik, där GPU-kursen är den mest tekniska med programmeringsfokus, medan kurserna ”Teoretiska perspektiv på AI-baserad upplevelsedesign” och ”Inkluderande spelutveckling” är mer designorienterade med vissa inslag av programmering.
Utöver de nya kurserna finns även andra rekommenderade spelrelaterade kurser bland de valbara poolkurserna.
Det är en fördel men inte ett krav att ha gått ett spelprogram
Tillgängligt för olika bakgrunder
Förkunskaper inom spelutveckling är inte ett krav.
– Det är en fördel men inte ett krav att ha gått ett spelprogram. ”Spel i teori och praktik” fungerar som en brygga för alla som är intresserade av de här kurserna. Där går det att antingen fördjupa sig i en spelmotor eller lära sig grunderna. Det går också att fokusera mer på teori kring spel eller designverktyg beroende på bakgrund, fortsätter Thomas Westin.
Alla kurserna är relevanta även om man inte vill arbeta med spel specifikt
Användbarhet även utanför spelområdet
Kurserna kan läsas var för sig, men det finns en tänkt progression.
– Alla kurserna är relevanta även om man inte vill arbeta med spel specifikt. GPU-programmering är användbart inom både AI och grafik generellt. AI-baserad utveckling är nödvändig på en bred arbetsmarknad och principer för inkludering och verktygsdesign kan överföras till många andra branscher.
Om du själv fick välja, vilken av kurserna skulle du vilja gå?
– Det skulle nog vara GPU-kursen eftersom det är det jag kan minst om själv, men även ”Teoretiska perspektiv på AI-baserad upplevelsedesign” skulle jag gärna gå, avslutar Thomas Westin.
Mer information
Kurserna i speldesign är valbara inom:
Masterprogrammet i data- och systemvetenskap 120 hp
Schemaöversikt
VT termin 2
- Spel i teori och praktik (GTP),
- Inkluderande spelutveckling (IGDev)
- GPU-arkitekturer och realtidsberäkning (GPU)
HT termin 3
- Teoretiska perspektiv på AI-baserad upplevelsedesign (TAIBU)
Det ges även andra spelrelaterade kurser bland de valbara poolkurserna och möjlighet att skriva examensarbetet inom datorspel.
Kursernas innehåll
Spel i teori och praktik (GTP), ger fördjupad kunskap om spel med utgångspunkt i tidigare förkunskaper och intressen. Den ger också en teoretisk förankring i litteratur om spel och vad spel är sett ur ett kulturellt, socialt och historiskt perspektiv. Kursen förbereder för de efterföljande spelkurserna.
Inkluderande spelutveckling (IGDev), inriktar sig ur ett inkluderande perspektiv på verktyg och studios där spel utvecklas. Du använder forskningsbaserade metoder för att undersöka behov och krav, och utvecklar verktyg som främjar inkludering utifrån funktion, ålder, genus och etnicitet. Innehållet omfattar bland annat universell design, inkluderande design och utmaningar inom dataspelsbranschen.
GPU-arkitekturer och realtidsberäkning (GPU), fokuserar på grafikprocessorer och hur de kan programmeras för uppgifter inom maskininlärning, grafik och mobila appar. Kursen belyser hur produktiva programmeringsmetoder, som GPU-bibliotek och algoritmiska paket, kan påskynda utveckling och förbättra prestanda. Du får också lära dig att använda verktyg som felsökare och prestandaprofilerare för att analysera och förfina GPU-kod.
Teoretiska perspektiv på AI-baserad upplevelsedesign (TAIBU), fördjupar sig i olika typer av artificiell intelligens och hur de används i spel och interaktiva upplevelser. Du lär dig förstå tekniken, tänka kritiskt kring design- och teknikval och använda AI-verktyg på djupet.
Ansök nu!
Ansökan till master- och magisterprogram på DSV är öppen nu. Sista ansökningsdag 15 januari 2026.
Har du frågor om masterprogram? Kontakta prospectivestudent@dsv.su.se
Text: Carina Bergholm
Senast uppdaterad: 2025-12-17
Sidansvarig: Institutionen för data- och systemvetenskap, DSV