Universum i virtuell verklighet: ett pilotprojekt i rymdforskning

Under våren fick tolv kosmologer vid Oskar Klein Centret (Stockholms universitet och KTH) märka ut strukturer i en simulerad del av universum. Först på en datorskärm, sen i VR med hjälp av headset. Pilotstudien, som är en av de första i sitt slag, visar hur virtuell verklighet kan förenkla interaktion med och identifiering av kosmologisk data. Dessutom kartlades de brister som behöver åtgärdas innan verktyget kan integreras i forskarnas dagliga arbete.

Gästforskaren Olivia Mostow provar IDaVIE under en session vid Oskar Klein Centret, medan masterstudenten Florian Unger pekar ut en struktur på datorskärmen. Fotograf: Samuel Avraham

GästfoGästforskaren Olivia Mostow provar IDaVIE under en session vid Oskar Klein Centret, medan masterstudenten Florian Unger pekar ut en struktur på datorskärmen. Fotograf: Samuel Avrahamrskaren

Florian Unger, masterstudent vid Institutionen för data- och systemvetenskap (DSV), fick idén till projektet när han besökte DSV:s teknologihub Extrality Lab. Där visade OKC-forskaren professor Jens Jasche upp en VR-installation skapad inom Manticore-projektet för utåtriktad verksamhet. Det fick Florian att fundera över om VR kunde användas inom faktiskt forskningsarbete.

"Det här är ett pilotprojekt för att ta reda på om det finns någon faktisk nytta med de här teknikerna — vilka utmaningar, hinder och skäl det finns till att kosmologer inte använder dem", säger Florian.

Enkätstudier av den bredare astronomiska forskarvärlden indikerar att färre än en tredjedel av alla forskare någonsin har använt immersiva visualiseringar i sitt arbete. Men att fråga personer som aldrig prövat VR vad de inte gillar med det är inte en särskilt användbart. Florians masterprojekt satte i stället headsetet i händerna på aktiva kosmologer vid OKC för att analysera hur forskarna interagerar med informationen på plats i VR.

Gästforskaren Olivia Mostow provar IDaVIE under en session vid Oskar Klein Centret, tillsammans med masterstudenten Florian Unger. Skärmen visar Manticore-rekonstruktionen av en bit av det lokala universum; handkontrollen målar direkt in i den volymen inne i headsetet. Foto: Samuel Avraham.

Gästforskaren Olivia Mostow provar IDaVIE under en session vid Oskar Klein Centret, tillsammans med masterstudenten Florian Unger. Skärmen visar Manticore-rekonstruktionen av en bit av det lokala universum; handkontrollen målar direkt in i den volymen inne i headsetet. Foto: Samuel Avraham.

Vad VR tillför

Datasetet kommer från Manticore-projektet, som leds av Jasche och hans kollegor — en bayesiansk "digital tvilling" som rekonstruerar universums initialvillkor utifrån mörk materia i 3D. Målet är att skapa den mest detaljerade modellen av det lokala universum som finns tillgänglig idag. De strukturer som intresserar forskarna är det kosmiska nätets tre beståndsdelar: täta kluster där galaxer ansamlas, filamenten som löper mellan dem, och tomrummen (eng. voids), däremellan. I stället för en stjärnhimmel, tänk dig en härva spindelnät uppspänd mellan knutpunkter, med tomma rum mellan trådarna.

Rymdforskare brukar märka ut de här strukturerna på samma sätt som röntgenläkare har läst datortomografier sedan 1970-talet: genom att bläddra igenom enskilda tvärsnitt/skivor i 2D och rekonstruera 3D-formen mentalt.

Var och en av de tolv deltagarna utförde märkningsuppgiften en gång på en platt skärm och sen i IDaVIE, ett VR-verktyg med öppen källkod som ursprungligen byggdes av sydafrikanska forskare för MeerKAT-radioteleskopets observationer. Inom en begränsad tidsbudget på fem minuter täckte deltagarna mer än en dubbelt så stor volym i VR som på den platta skärmen. Dessutom fördelade deltagarna arbetet jämnt genom kuben i stället för att koncentrera sig på ett smalt band av skivor.

Deltagarnas egna upplevelser pekade åt samma håll som mätresultaten.

"Forskarna blev till stor del väldigt fascinerade av det, och positivt överraskade rent generellt. De flesta hade gärna velat integrera det här i sitt arbetsflöde på ett eller annat sätt", säger Florian.

"Men för just de arbetsflödena behöver verktyget bli enklare att integrera i deras pipelines."

Analysarbetet avslutades nyligen, och Florians utkast till uppsats granskas nu av handledaren Luis Quintero, biträdande lektor vid DSV.

VR-headsetet som används för att interagera med Manticore-rekonstruktionen av en bit av det lokala universum; handkontrollen målar direkt in i den volymen inne i headsetet.VR-headsetet som används för att interagera med Manticore-rekonstruktionen av en bit av det lokala universum; handkontrollen målar direkt in i den volymen inne i headsetet. Foto: Samuel Avraham.

VR-headsetet som används för att interagera med Manticore-rekonstruktionen av en bit av det lokala universum; handkontrollen målar direkt in i den volymen inne i headsetet.VR-headsetet som används för att interagera med Manticore-rekonstruktionen av en bit av det lokala universum; handkontrollen målar direkt in i den volymen inne i headsetet. Foto: Samuel Avraham.

Framtida tillämpningar

Flera av deltagarna föreslog oberoende av varandra en hybridlösning som lovande nästa steg: en algoritm gör en första grovmärkning som en människa sedan korrigerar och förfinar i VR. Ett annat spår är dialogen med utvecklarna av IDaVIE i Sydafrika, som sannolikt är intresserade av återkoppling som är förankrad i kosmologernas faktiska arbetsflöden. Till exempel bättre ångra-funktion, kontroll över genomskinlighet, möjlighet att lägga flera dataset ovanpå varandra, och fler stödfunktioner som ligger inne i headsetet, så att forskarna inte behöver ta av det mitt i arbetet.

Utanför akademin kan projektet eventuellt öppna dörren för framtida samtal med industripartners som arbetar med immersiv analys, även om något sådant samarbete ännu inte har inletts. VR har fortfarande en bit kvar innan tekniken kan bli gångbar som analysverktyg i kosmologins dagliga arbete, men den tekniska tröskeln har sjunkit tillräckligt mycket för att studier som den här ska kunna testa teknikens potential under verkliga förhållanden.

Teknisk information

Projekt. Masterarbete inom programmet Design for Creative and Immersive Technologies, Institutionen för data- och systemvetenskap (DSV), Stockholms universitet. Titel: Immersive Analytics for the Cosmic Web — Virtual Reality versus 2D Slice Tomography for Expert Ground Truth Annotation in Large-Scale Cosmology. Utkast väntas våren 2026.

Forskare. Florian Unger, masterstudent, DSV, Stockholms universitet.

Handledning och stöd. Akademisk handledare: Luis Quintero, DSV. Domänfacilitator och Manticore-ansvarig: Professor Jens Jasche, Institutionen för fysik, Stockholms universitet. Experimentellt stöd och vägledning i analysarbetet: Pontus Holma, doktorand vid Institutionen för fysik, Stockholms universitet. Genomfört vid Oskar Klein Centret (OKC), Kungliga Tekniska Högskolan (KTH) och Institutionen för fysik, Stockholms universitet.

Verktyg. IDaVIE (Immersive Data Visualisation Interactive Explorer), ett VR-verktyg med öppen källkod som utvecklats av Inter-University Institute for Data Intensive Astronomy (IDIA) i Sydafrika, ursprungligen för radioastronomiska data från MeerKAT-undersökningen; en specialbyggd 2D-prototyp för webbaserad tomografi som byggdes för denna studie; ett Meta Quest-headset.

Dataset. En enskild statisk realisering från BORG-rekonstruktionen (Bayesian Origin Reconstruction from Galaxies) som ligger till grund för Manticore-projektet — en sannolikhetsbaserad modell av det lokala universum.

Deltagare. Tolv kosmologer och astrofysiker vid Stockholms universitet, från forskare i tidig karriär till aktiva forskare och en seniorforskare. Inomgruppsdesign, motbalanserad ordning, fem minuter per betingelse.

Huvudresultat. Cirka 2,17 gånger så stor voxelvolym täcktes i VR som i 2D under samma femminutersbudget, med en djuptäckning nära jämn fördelning snarare än koncentrerad till ett smalt band av skivor, och signifikant högre självskattat förtroende i VR.
Begränsningar. Pilotskala (N = 12); ett enda 3D-verktyg med öppen källkod jämfört med en enda specialbyggd 2D-prototyp; expertfacit baserat på en enskild expert; tidsgräns på fem minuter. Resultaten är preliminära och vägledande snarare än definitiva.

Senast uppdaterad: 2026-05-28

Sidansvarig: Kommunikationsavdelningen